← Space Arena · Главная

FAQ

РУКОВОДСТВО
КОМАНДИРА

73 вопроса · 10 подразделов

Официальный FAQ ↗

EN — полный официальный текст. RU — ранее подготовленный редакционный перевод проекта. Данные FAQ могут отличаться от текущей версии игры.

Gameplay

Игровой процесс

Основы игры

Special thanks to these Commanders: petros, smallgiant8909, werrs, purplegothic, bluemommba, agentrift, Ensnarer, v2v3550, someone1010, scorpion0000, enderrobo, vampirewolf.

Нужно ли платить, чтобы побеждать и попасть в топ-100?

Нет. Одно из главных условий победы — сборка. Селестий и предложения магазина могут ускорить развитие, но не гарантируют место в топ-100. По FAQ после достижения 2000 рейтинга опуститься ниже этой отметки нельзя.

Важнее понимать классы кораблей, характеристики и особенности модулей. Без знания игры и умения собирать эффективные билды удержаться в топ-100 трудно. Вступи в активный клан: сокланы помогут разобраться.

Я застрял на уровне или рейтинге. Что делать?

Такие трудности преодолимы. Попробуй другие модули, улучши их и собери новые компоновки. Улучшения корабля дают больше возможностей для размещения деталей. На сервере сообщества есть тир-листы кораблей и модулей.

Как подбираются противники?

Подбор учитывает модель корабля, текущий рейтинг, уровень и лигу. Поэтому иногда встречаются более высокоуровневые корабли. По исходному FAQ после серии поражений рано или поздно подбирается более слабый соперник.

Что делать с таймером штрафа после поражения?

Таймер подсказывает, что пора пересмотреть сборку. Пока корабль на штрафе, можно играть в другие режимы: Соревнования кораблей, Флотскую арену, Классовые бои и другие. Текущий таймер также можно убрать просмотром рекламы.

Как узнать, сколько урона наносят корабли?

Следи за внутриигровым счётчиком урона. В исходной публикации команда также сообщала о планах добавить больше статистики в окно результатов боя, чтобы помогать анализировать и улучшать сборки.

Почему корабль странно двигается во время боя?

На него действуют отдача собственного оружия и попадания противника. Направление движения также зависит от повреждённых модулей и отключившихся двигателей — поэтому корабль может резко поворачиваться.

Ручного управления нет, но знание двигателей, оружия и их сочетаний позволяет предсказывать поведение корабля.

Что такое баланс корабля?

Это оптимальное сочетание реакторов, двигателей, оружия и защиты при ограниченном количестве клеток. Итог боя зависит от их компоновки.

Модулям нужна энергия, которую дают реакторы; при этом сборка может работать с дефицитом энергии. Каждый модуль имеет массу: чем их больше, тем тяжелее корабль. Для быстрого движения и поворотов тяжёлому кораблю нужны высокие значения Thrust и Turn. Поиск количества реакторов, достаточного для питания двигателей, оружия и защиты, и называется балансом.

Что такое Флотская арена и зачем она нужна?

Режим Fleet Arena (FA) открывается на 5-м уровне. Есть пять попыток, которые обновляются ежедневно в 11:00 UTC вместе с ежедневными и еженедельными заданиями. Среди наград — селестий, обычные и золотые чипы, блоки успеха, координаты Epsilon, Zeta, Iota, Beta, Delta, Theta, LB и PLB.

Помести корабли из ангара в слоты флота и подготовь им сборки. Они используют текущие модификации и улучшения. В бою одновременно сражаются несколько кораблей каждого игрока; побеждает тот, у кого остаются выжившие корабли. Размещение стоит кредиты, которые полностью и сразу возвращаются при извлечении корабля.

Стоимость по классам:

  • Fighter class ships: 5,000 Credits
  • Corvette class ships: 10,000 Credits
  • Frigate class ships: 15,000 Credits
  • Cruiser class ships: 20,000 Credits
  • Battleship class ships: 25,000 Credits
  • Carrier class ships: 30,000 Credits
  • Supercarrier class ships: 35,000 Credits
  • Galactic Carrier class ships: 40,000 Credits

Если сборка уже стоящего во флоте корабля изменилась, извлеки его и поставь заново, чтобы применить изменения. Во флоте помещается один основной и восемь других кораблей из ангара; лимит — 1000 клеток, поддержки нет.

Остальные восемь кораблей дают основному флагману бонусы HP и DMG. Сам основной корабль бонусов флоту не даёт. Бонус зависит от класса; учитывается только первый размещённый корабль каждого класса. Например, из двух истребителей Wing и Lightning бонус даст только поставленный первым Wing.

Бонусы здоровья и урона по классам:

  • Fighter: HP 105%, DMG 51%
  • Corvette: HP 95%, DMG 46%
  • Frigate: HP 80%, DMG 38%
  • Cruiser: HP 65%, DMG 30%
  • Battleship: HP 50%, DMG 23%
  • Carrier: HP 32%, DMG 15%
  • Supercarrier: HP 22%, DMG 10%
  • Galactic Carrier: HP 8%, DMG 3%

Что даёт режим Кампания?

Это отдельные миссии против ботов: восемь секторов с этапами. За прохождение дают кредиты, селестий, опыт и модули Чёрного рынка, которые нельзя улучшать.

Враг известен заранее — корабль с определённой сборкой. Штрафного таймера нет, после поражения противник остаётся тем же. Повторно пройти полностью завершённую Кампанию нельзя.

Как получать чертежи кораблей?

Самый быстрый способ, указанный в FAQ, — вступить в активный клан. Для поиска используй каналы #clans-recruitment и #looking-for-clan.

Как определить оружие противника?

Смотри вопрос «Как распознать конкретное оружие по выстрелам?» в разделе Weapons ниже ↘.

Какие сокращения используют игроки?

Основные сокращения из официального FAQ:

  • CG – Chaingun 
  • RB – Repair Bay 
  • Hype – Hyperion Chaingun 
  • FR – Fusion Ray 
  • QR – Quantum Rifle 
  • RT – Rail Turret 
  • GWS – Gaussian War Shotgun 
  • CC – Capital Cannon 
  • AA – Arcfussion Array 
  • MFT – Malee Fusion Turret. 
  • DDL – Doomsday Laser 
  • ML – Missile Launcher 
  • Mines – Mine Launcher 
  • IM – Impact Missile 
  • Flaks – Flak Rocket Turret 
  • EMP – EMP Launcher 
  • SRA – Small Reactive Armor 
  • MRA – Medium Reactive Armor
  • LRA – Large Reactive Armor
  • Shiny/glossy – glossy shiny armor bar 
  • CS – Combat Shield 
  • WS – War Shield 
  • BS – Battle shield 
  • PDT – Point Defense Turret 
  • Warp – Warp Drive 
  • AB – Afterburner
  • VT/vectors – Vectored Thruster
  • MR – Medium Reactor 
  • LR – Large Reactor 
  • GR/Grand – Grand Reactor 
  • AG – Armor Generator
  • AWall – Arsenal Wall
  • EMP – EMP Launcher
  • EMPact – EMP + Impact missile build
  • FA – Fleet Arena game mode
  • CB – Class Battles game mode
  • SB/SC – Ship Competitions (ex Ship Battles) game mode
  • Anom – Anomalies event
  • AI – AI Competitions event
  • CW – clan war
  • SC – Supercarrier class ship
  • GC – Galactic Carrier class ship
  • Rev – Revenant ship
  • OA, Ark – Oblivion Ark ship
  • Cent – Centurion ship
  • Achi – Achilles ship
  • Rita – Ritari ship
  • Prop – Prophet ship
  • Mods – ship modifications
  • BPs – Blueprints
  • LB – limit breaker 
  • PLB – powerful limit breaker 
  • Cel – celestium

Что такое рейтинг игрока?

Рейтинг численно отражает успешность боёв. Изменение очков после победы или поражения зависит от соотношения твоего рейтинга и рейтинга противника; в исходнике указано, что при большем соотношении меняется больше очков.

Соответствие рейтинга уровню позволяет участвовать в Классовых боях. За выход в лиги и подлиги выдаются дополнительные награды; их можно посмотреть в таблице лидеров.

После каждого рейтингового сезона очки частично сбрасываются. Чем выше рейтинг, тем больше сброс. По FAQ после достижения 2000 очков ниже этой отметки опуститься нельзя.

Почему нельзя видеть полную сборку противника?

Перед боем показываются общие параметры соперника. После боя можно оценить эффективность своих модулей и продолжить искать удачную компоновку. По объяснению команды, показ полной чужой сборки уменьшил бы интерес к самостоятельному поиску решений.

Можно ли начать игру заново?

В настройках есть Delete Account — удаление аккаунта. Внимание: по исходному FAQ после выполнения удаления восстановить аккаунт невозможно.

Что такое Чёрный рынок?

Это раздел лаборатории с особыми Black Market (BM) версиями некоторых модулей. Обычно они сильнее на старте, но уступают полностью улучшенным обычным модулям и потому менее полезны на поздних этапах. Некоторые BM-модули выдаются только за секторы Кампании.

Их нельзя улучшать чипами, и у них нет уникального бонуса модуля. В исходном FAQ игроки рекомендуют Vectored Thruster, Medium Armored Reactor, Vulcan Turret, War Shield и Railgun.

Покупка, реклама или задание Tapjoy не принесли ресурсы. Куда обратиться?

Свяжись с комьюнити-менеджером @rngserg в Discord или напиши на sa-help@herocraft.com. Команда проверит случай и поможет.

Куда отправлять предложения?

Предложения по игре оставляй в #game-suggestions на Discord-сервере. Идеи по самому серверу — в #discord-server-suggestion. Комьюнити-менеджер и модераторы периодически проверяют эти каналы.

Появится ли ручное управление кораблём?

В исходном FAQ команда не планирует вводить его в ближайшее время: это существенно изменило бы концепцию Space Arena. Однако такой вариант допускается в отдельном событии или режиме.

Что такое rampup?

Это скрытая автоматическая механика, повышающая в бою урон оружия обеих сторон. Разработчики не раскрывают точные значения. Оценка игроков, приведённая в FAQ: примерно +2% в секунду после первых 30 секунд боя. Это не подтверждённая разработчиками формула.

Режимы и события

Можно ли получить координаты в Соревнованиях кораблей?

Да. С небольшой вероятностью выдаются Iota и Phantom. По исходному FAQ BlackHole в этом режиме можно получить только при игре на Supreme.

В Классовых боях пишут, что рейтинг слишком низкий для уровня. Это ошибка?

Нет. Рейтинг не соответствует установленному диапазону для уровня. Ограничения основаны на текущих рейтингах игроков и предназначены для честного подбора, в том числе против игроков, намеренно понижающих рейтинг ради облегчения боёв.

Что такое Аномалии и как собирать корабли для события?

По исходному FAQ это двухдневное событие раз в две недели: с пятницы 12:00 UTC до воскресенья 12:00 UTC. Каждый день действуют три модификатора, усиливающих или ослабляющих определённые модули только внутри события.

Выдаются отдельный корабль и список разрешённых модулей. Исследовать их заранее не нужно. Собирай корабль из доступного с учётом модификаторов.

Проверь усиления и ослабления: при усиленной броне попробуй лазеры или ракеты, при сниженном Reflect — лазеры, при повышенном общем уроне — баллистику.

Предположи, какое оружие выберут другие, и подстрой защиту. При снижении Reflect Glossy Armor может уступить Reactive Armor с большим HP — сравни эффективную живучесть против лазеров.

Учитывай сложение уникальных бонусов у модулей 40/40 и 15-го уровня.

Проверь доступность EMP Launcher. Если щиты усилены, а лазеры не работают, комбинация EMP и торпед может оказаться эффективной: игроки могут понадеяться на щиты и поставить мало PDT.

Как участвовать в Elite Contest и Arena Cup?

Elite Contest дополняет обычные рейтинговые бои. За победы выдаются Pyramid Tokens, до 10 за победу: чем выше класс, тем больше. Делать что-либо кроме рейтинговых боёв не нужно. Остаток токенов после события сгорает. Только здесь получают Arena Cup Tickets. Список наград доступен по ссылкам ниже.

Arena Cup длится 48 часов и также идёт через рейтинговые бои. Для входа нужны билеты Elite Contest. Каждый недостающий билет можно заменить 100 селестия. Цена входа зависит от главного приза — чертежей корабля: чем выше класс, тем больше билетов, до 10.

За победу дают до пяти Trophy Tokens, в зависимости от класса. Их меняют на призы; остаток после события исчезает. Ссылка на список наград сохранена ниже.

Валюты и покупки

Какие валюты есть в игре?

Основные — кредиты и селестий. Кредиты тратятся на покупку и улучшение кораблей и модулей, Чёрный рынок и вклад в клан. Их получают в рейтинговых и корабельных боях, ежедневных и рейтинговых наградах и галактиках.

Селестий используется для модификаций, смены соперника, ежедневных предложений, восстановления энергии реактора, ремонта, дополнительных корабельных боёв и раннего открытия кораблей. Его можно обменять на кредиты и другие предложения магазина. Он встречается реже, главным образом в ежедневных наградах и на Флотской арене.

Есть и другие валюты. В событиях появляются ресурсы для обмена на призы. Вклад в клан даёт like coins для кланового магазина и клановые кредиты для бонусов войн и запуска клановых боссов.

Что такое селестий и на что его тратить?

Это премиальная валюта: её покупают за реальные деньги или зарабатывают во Флотской арене, Рейдах, Elite Contest, Arena Cup, конкурсах и событиях сообщества.

Он нужен для модификаций кораблей, дополнительных слотов ангара и хранения координат, ремонта и сброса ожидания энергии исследований галактик. Его можно обменять на кредиты. В рейтинговом бою можно сменить слишком сильного противника за селестий.

Что покупать в ежедневных предложениях?

На старте FAQ рекомендует копить селестий на слоты ангара и модификации галактических авианосцев.

В исходнике перечислены такие предложения:

  • 50 chips for 25 Celestium;
  • 100 chips for 50 Celestium; 
  • 200 chips for 100 Celestium; 
  • 300 chips for 150 Celestium; 
  • 200k Credits for 25 Celestium;
  • 800k Credits for 100 Celestium.

Это сохранённые значения FAQ, не подтверждение доступности предложений в текущем магазине.

Аккаунт и поддержка

Как сохранить прогресс?

Привяжи прогресс Space Arena к Facebook, Google Play Games или Game Center во вкладке профиля.

Как играть на ПК?

В исходном FAQ предлагаются эмуляторы, но подчёркивается: разработчики их не поддерживают.

Куда сообщить о проблеме?

Напиши комьюнити-менеджеру @rngserg или на sa-help@herocraft.com.

↑ К началу раздела

Ships

Корабли

Корабли и корпуса

Какой корабль самый большой и сильный?

По исходному FAQ самые большие и мощные корабли — галактические авианосцы. Supreme описан как крупнейший отдельный корабль: 60-й уровень, 50 чертежей Supreme и 30 000 000 кредитов для открытия; 348 клеток без поддержки и модификаций.

Achilles и Supreme выделяют за размеры и улучшения, подходящие разным стилям. Khonarl может подойти при развитии Fusion Ray и использовании zombie-сборок, заполненных бронёй и оружием без энергетики. Обычная редкость Achilles делает его улучшения доступнее, чем у особого Supreme. Это оценки и условия из перенесённой публикации, а не новый тир-лист.

Какие классы кораблей есть и чем они отличаются?

В игре восемь классов. Большие корабли обычно мощнее, с более сильной поддержкой и местом для брони; малые манёвреннее и заметно дешевле в улучшении. Это стоит учитывать при покупке и сборке.

У каждого класса есть особые корабли. Они не укладываются в стандартные диапазоны уровней и обычно сильнее одноклассников, но для открытия и улучшения нужны более редкие чертежи. Для открытия — 50 чертежей и нужный уровень; для разблокировки каждой модификации — 12 чертежей, после чего она покупается за селестий.

Диапазоны клеток и уровней по исходнику:

  • Fighter: 7-33 slots, level 1-3.
  • Corvette: 18-58 slots, level 4-8.
  • Frigate: 37-108 slots, level 9-15.
  • Cruiser: 60-118 slots, level 16-24.
  • Battleship: 90-168 slots, level 26-35.
  • Carrier: 161-264 slots, level 37-45.
  • Supercarrier: 211-382 slots, level 47-52.
  • Galactic carrier: 420-846 slots, level 54-60.

Что такое особые корабли и как их получить?

Для открытия нужны 50 специальных жёлтых чертежей и требуемый для конкретного корабля уровень.

Чертежи встречаются при исследовании координат галактик, запрашиваются в клане по выходным и выдаются в Elite Contest, Arena Cup, Anomalies и Raids. Особые корабли превосходят обычных представителей своего класса. Их список есть в разделе Special ships меню Ships.

Зачем покупать модификации кораблей?

Модификации добавляют клетки и расширяют возможности сборки. Они покупаются за селестий; для особых кораблей дополнительно нужны жёлтые чертежи. Цена зависит от класса и уровня.

На высоких уровнях улучшения дороги: сначала выбирай важнейшие модификации и не спеши покупать их для всех кораблей. Ссылка на видео о нежелательных покупках сохранена ниже.

Как понять, хорошая ли у меня сборка?

Если ты часто побеждаешь такие же корабли или корабли более высоких классов, сборка удачная. Проверяй идеи и анализируй результат, пока корабль не начнёт выигрывать хотя бы 50% боёв. В FAQ приведён пример: удачный Scythe побеждает Morningstar и некоторые Broadsword.

Можно попросить совет в Discord-каналах помощи, например #help-fighters.

Корабль проигрывает одноклассникам, а идей больше нет. Что делать?

Отправь сборку в канал помощи и попроси совета. Также можно посмотреть шаблоны через @TaroSpaceArenaBot в Discord-канале #bot-command.

Как избавиться от ненужного корабля?

Купи новый и выбери нужный слот ангара. Новый корабль заменит старый в этом слоте; компенсации за старый корабль не будет.

Сколько слотов может быть в ангаре?

По FAQ максимум — 20 слотов. Они покупаются только за селестий.

После 54-го уровня встречаются слабые корабли. Как это исправить?

Такое бывает при низком рейтинге, если не куплен галактический авианосец за кредиты или селестий. Можно попробовать одно или несколько действий: купить галактический авианосец за кредиты; использовать его в рейтинговых боях; повысить уровень; набрать рейтинг. Случаи индивидуальны.

Когда можно будет играть с 3D-кораблями?

Версия с 3D-кораблями вышла в феврале 2019 года только на Armor Games. Это веб-версия, не синхронизированная с мобильной. В исходной публикации возможность появления 3D в мобильной версии описана как предположение, а не объявленный срок.

Какие корабли стоит покупать и улучшать?

Актуальный тир-лист можно запросить командой /ships на Discord-сервере игры.

Как встретить конкретную сборку определённого игрока?

Игрок должен победить этой сборкой в выбранном режиме — тогда она попадает в пул подбора соперников. Дальше встреча зависит от случайного подбора.

Пул обновляется периодически, поэтому в нём может встретиться сборка игрока, который уже не играет.

Как противостоять кораблям поддержки?

Могут помочь лазерные и другие турели: размести их сзади и обеспечь минимальную тягу. В исходном FAQ также предлагается попробовать сборки с большим количеством мин.

Двигатели и движение

Каковы особенности двигателей?

Корабль часто реагирует на движения противника: если враг сближается, твой тоже стремится сблизиться; если враг дрейфует, движение становится менее агрессивным.

Afterburner сильно влияет на движение, хотя ручного управления нет. Он усиливает другие двигатели, но не врождённое движение корпуса; активируется от попадания по корпусу, а не по щиту. Поэтому компоновка важна для поведения корабля.

Как заставить корабль вращаться?

Приём работает с определёнными модулями и кораблями. Посчитай высоту и ширину полностью модифицированного корпуса — независимо от купленных модификаций. Найди центр и поставь оружие с максимальной отдачей по центру вертикали, но со смещением на одну клетку по горизонтали.

Пример исходника: полностью модифицированный Khonarl имеет высоту 32 и ширину 18 клеток. GWS высотой 4 и шириной 3 клетки располагают по вертикальному центру на отметке 16, с горизонтальным смещением так, чтобы одна сторона оказалась дальше другой на клетку. Чем быстрее собственное движение корабля, тем сильнее вращение. Afterburner и Vectored Thruster могут ему противодействовать.

Чем дальше оружие от центра, тем слабее влияние отдачи. В FAQ отмечено усиление эффекта при размещении менее чем в клетке от центра.

Что дают несколько Afterburner?

Частота и длительность активации остаются прежними, но эффект складывается. В условном примере FAQ первый модуль даёт 1 единицу, второй ещё 1 — прирост 100%; третий ещё 1 — 50%; четвёртый — 33%; пятый — 25% и так далее.

Как совершить варп-прыжок после противника?

Это зависит от количества Warp Drive и улучшений Warp Force. В FAQ перечислены такие способы увеличить вероятность второго прыжка:

Поставить меньше Warp Drive, чем у противника.

Немного уменьшить питание сборки — это рискованно.

Не улучшать Warp Force совсем либо сразу довести до 40/40.

Как увеличить дистанцию до противника?

Варианты из FAQ: отдача оружия; варп-прыжок от цели; сильная боковая тяга, чтобы вращаться вокруг врага, особенно с несколькими Afterburner; много Vectored Thruster при небольшом числе Warp Drive; неудачное место варп-прыжка самого противника.

Варп помогает отдалиться в момент срабатывания, но сам Warp Drive даёт мало тяги и поворота. Поэтому много варп-модулей не означает хорошее обычное движение.

Исследование галактик

Какие галактики есть и чем они отличаются?

Типы галактик из FAQ:

  • Alpha
  • Epsilon
  • Zeta
  • Iota
  • Beta
  • Delta
  • Theta
  • Phantom
  • Elegance
  • BlackHole
  • Kappa
  • Mu
  • Omicron

Почти у каждого типа девять уровней, L1–L9, по числу рейтинговых лиг. Чем выше лига координат, тем больше возможная добыча.

Где получать координаты галактик?

Способ зависит от типа координат. В Классовых боях координаты дают за каждую победу; в Соревнованиях кораблей — иногда, но обычно более ценные. Другие источники: еженедельные задания, достижения, дорога подарков, награды событий и кланов.

В магазине раздел координат постоянно предлагает Beta, Delta и Theta; исходный FAQ считает их дорогими и не рекомендует покупку. В ежедневных предложениях координаты появляются иногда и дешевле, но, по оценке FAQ, обычно всё равно не оправдывают затрат селестия. Специальные предложения иногда продают координаты за реальные деньги.

Где получать чертежи кораблей из моего ангара?

В FAQ рекомендуются Beta, Delta и Theta.

Где искать LB и PLB?

В FAQ рекомендуются Iota, Kappa, Mu, Omicron и BlackHole.

Где получать чертежи новых кораблей?

По состоянию исходной публикации чертежи Interceptor, Acolyte, Vulture и Supreme доступны только в BlackHole.

↑ К началу раздела

Weapons

Вооружение

Оружие

Какие типы оружия есть в Space Arena?

Три основных типа: баллистическое, лазерное и ракетное.

Как распознать конкретное оружие по выстрелам?

Это приходит с опытом. Сначала определи тип — баллистика, ракеты или лазеры. Может помочь отключение эффектов разделения корабля и запись боя. Звуки можно сравнить со своим оружием в редакторе, если включена анимация сборки.

Ниже сохранён полный каталог из FAQ: дальность указана до улучшений; для части BM-модулей значения скорректированы. Обозначение 360° означает круговой обстрел.

Баллистика / скорострельное оружие: короткие пули долетают до противника перед попаданием.

  • Chaingun – 35 дальность – непрерывный огонь
  • Vulcan Cannon – 40 дальность – непрерывный огонь
  • Vulcan Turrets – 40-50 дальность – непрерывный огонь – 360°
  • Mass Driver – 50 дальность – непрерывный огонь
  • Hyperion Chaingun – 60 дальность – средняя очередь
  • Дробовики: выстреливают веер пуль, похожих на снаряды скорострельного оружия
    • Gaussian Shotgun – 28 дальность – один веер снарядов
    • Gaussian War Shotgun – 37 дальность – очередь из 3 вееров
  • Винтовки: снаряд выглядит как прямая линия между оружием и целью и быстро исчезает
    • Railgun – 65-75 дальность – одиночный выстрел
    • Quantum Rifle – 80 дальность – одиночный выстрел – пробивающий
    • Rail Turret – 70 дальность – очередь из 6 выстрелов – 360°
    • Gauss Rifle – 95 дальность – одиночный выстрел
    • Quantum Turret – 70-80 дальность – очередь из 4 выстрелов – пробивающий – 360°
    • Capital Cannon – 120 дальность – одиночный выстрел – пробивающий

Лазеры / импульсные: пульсирующие голубые лучи соединяют оружие и цель, прерываясь чаще, чем у термоядерного оружия.

  • Small Laser – 35 дальность – короткая очередь
  • Pulse Laser – 50 дальность – короткая очередь
  • Beam: oдальность beam connects the module to the target until target moves outside of дальность or firing cycle completes
    • Laser Beam – 55-85 дальность
    • Laser Turret – 55 дальность – 360°
    • Arcfusion Array – 100 дальность
  • Термоядерное оружие: непрерывный луч соединяет модуль с целью; стрельба продолжается при выходе цели за дальность или сектор обстрела
    • Fusion Ray – 60 дальность – голубой луч
    • Fusion Turret – 85-100 дальность – 360° – голубой луч
    • Melee Fusion Turret – 35 дальность – 360° – толстый фиолетовый луч
  • Тяжёлый лазер: толстый розовый луч соединяет модуль с целью
    • Doomsday Laser – 120 дальность – взрывается при уничтожении

Ракеты / одиночный залп: ракеты выпускаются одновременно и отслеживают движение цели.

  • Rocket Launcher – 45 дальность
  • Rocket Turret – 50 дальность – 360° – 2-3 ракеты
  • Missile Launcher – 60 дальность
  • Impact Missile – 80 дальность
  • Flak Rocket Turret – 55 дальность – 360° – 6 ракеты
  • Hydra Rocket Turret – 90 дальность – 360° – 3-4 ракеты
  • Скорострельные ракеты: запускаются последовательно и отслеживают движение цели
    • Rocket Turret bm1 – 80 дальность – 360° – 4 ракеты
    • Arsenal Wall – 60 дальность – 4 ракеты
    • Scorpion Launcher – 75 дальность – 3 ракеты
  • Торпеды: снаряды с округлым носом движутся к цели с ограниченным наведением или без него
    • Torpedo Launcher – 90 дальность – медленно, без наведения
    • Warhead Launcher – 120 дальность – быстро, без наведения
    • EMP Launcher – 90 дальность – медленно, ограниченное наведение
  • Мины: круглые шипастые мины выпускаются модулем и дрейфуют в космосе без собственной тяги
    • Mine Launcher – 100 дальность – 360°

Каковы плюсы и минусы баллистического оружия?

Плюсы: хорошо разрушает щиты, обладает высокой скорострельностью и сочетается с rampup.

Минусы: слабее против брони, в основном повреждает один модуль; небольшой радиус поражения требует близкого расположения противника.

Каковы плюсы и минусы лазеров?

Плюсы: обходят щиты и обычно имеют большую дальность — работают и на близкой, и на дальней дистанции.

Минусы: часть лазеров наносит максимальный урон ближе к завершению выстрела; высокое Reflect брони снижает эффективность. Урон обычно приходится на один модуль, а цель должна как можно дольше оставаться в зоне действия.

Каковы плюсы и минусы ракетного оружия?

Плюсы: эффективно против брони, взрыв поражает несколько модулей в пределах Explosion Radius, ракеты наводятся на цель.

Минусы: менее эффективно против щитов; у некоторых модулей низкая скорострельность.

Влияет ли скорость игры ×1 или ×2 на оружие?

Разработчики это не подтвердили. В FAQ приведены наблюдения игроков: движущиеся баллистические снаряды на ×2 иногда пролетают через цель без регистрации попадания, поэтому на ×1 работают лучше. Ракеты на ×2 могут сильнее перегружать PDT, которому приходится проверять частицы.

Для Hyperion Chaingun, Vulcan Turret, Mass Driver и Chaingun игроки рекомендуют ×1; для ракет против PDT — ×2. Если подстраиваться под противника: ×1 против ракет, ×2 против Hyperion Chaingun. Это наблюдения сообщества, не гарантированное правило.

Защитные и другие модули

Как защищаться от лазеров?

Посмотри, какие участки получают больше всего лазерного урона, и добавь там броню с высоким Reflect. Reactive Armor и Glossy Shiny Armor хорошо отражают лазеры. На крупных кораблях Repair Bay повышает живучесть. Сохраняй баланс между атакой и защитой.

Как защищаться от баллистики?

Параметр Armor снижает баллистический урон, особенно от скорострельного оружия. Reactive Armor и Ballistic Armor — хорошие варианты, особенно после улучшения Health и Armor.

Как защищаться от ракет?

PDT перехватывает ракеты, торпеды и мины. Если мешает определённый тип, улучши соответствующий параметр PDT или попробуй BM1 против торпед и BM2 против мин. Щиты тоже помогают, но на поздних уровнях создают уязвимость к EMP. Некоторые игроки считают PDT эффективнее на ×1, чем на ×2.

Против мин стоит уменьшить или убрать Warp Drive и Afterburner: они могут отправить корабль в минное поле и перегрузить защиту.

Как противостоять пробивающей баллистике?

Plasma Armor хорошо снижает пробивающий эффект, но узкоспециализирована. Несколько слоёв щитов и улучшенная баллистическая броня — более универсальная защита. У пробивающего оружия большая дальность; высокая тяга или частые варп-прыжки также могут помочь.

Что означают BM1 и BM2 в названии модуля?

Это версии с улучшенными особенностями. Обычно они продаются готовыми на Чёрном рынке или выдаются за прохождение Кампании.

В каком порядке улучшать броню?

Один из маршрутов из FAQ: Health → Armor → Reflect.

Что такое уникальные бонусы модулей?

У каждого обычного модуля, кроме BM-версий, есть уникальный бонус. Он прибавляется к характеристикам всех модулей корабля, включая сам источник. При наличии поддержки распространяется на весь флот; исключение — Флотская арена, где действует только на корабль, на котором установлен модуль.

Несколько одинаковых источников не увеличивают один и тот же бонус. Улучшение уровня модуля повышает его величину. Если все экземпляры этого модуля уничтожены, бонус перестаёт действовать до конца боя — например, при потере последней Large Reactive Armor.

В FAQ перечислены девять эффектов:

  • Total Module Health 
  • Total Module Armor 
  • Total Module Reflect 
  • Total Module Damage 
  • Total Module Range 
  • Total Module Firing Arc 
  • Total Module Power Generation 
  • Total Module Power Usage 
  • Total Module Mass

Бонусы от разных модулей складываются: +0,5% и +15% одного параметра дадут +15,5%. Бонусы одинаковых модулей не складываются: две Reactive Armor 3×3 не удваивают бонус.

Что лучше: один большой щит или несколько маленьких?

Зависит от сборки. Против ракет часто лучше большие щиты, например War Shield: Explosion Radius может одновременно задеть несколько маленьких. Малые щиты могут быть полезны против пробивающей баллистики.

Улучшения и снятие лимитов

Какие модули можно улучшать и как?

Улучшаются все обычные модули, кроме BM. Синие параметры повышаются обычными чипами, фиолетовые — золотыми. Каждое улучшение также стоит кредиты. За кредиты можно поднять и уровень модуля — это увеличит его уникальный бонус.

Зачем нужны блоки успеха?

С каждым успешным улучшением исходный шанс следующего уменьшается. Блоки успеха повышают его. Некоторые дополнительно снижают затраты чипов и кредитов.

Что такое Limit Breaker и Powerful Limit Breaker?

Эти ресурсы снимают ограничения улучшений параметров. LB используется для обычных, PLB — для особых фиолетовых.

Помимо координат галактик, они встречаются во Флотской арене, у клановых боссов, в Аномалиях, Elite Contest и Рейдах. Также выдаются за достижение определённых лиг и подлиг рейтинговых и клановых таблиц лидеров.

У каких модулей стоит снимать лимит фиолетовых параметров?

В исходном FAQ выделены PDT, Armor Generator, Fusion Ray, Capital Cannon, Ballistic Armor и EMP Launcher.

↑ К началу раздела

SPACE ARENA

Space Arena

WebGL-билд ещё не подключён

Здесь откроется настоящая игра.
Сборка пока не предоставлена — это место для её подключения.

ХРАНЕНИЕ НАСТРОЕК

В этом прототипе нет аналитики и рекламных cookies. Выбранный язык сохраняется локально в браузере.

После подключения WebGL потребуется проверить используемые игрой сервисы и согласовать политику сайта. Официальный URL Cookie Policy пока не предоставлен.